понедельник, 23 апреля 2018 г.

Estratégia rhyes e persia persia


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Robert Kalweit.
Gamer, European, Agile Enthusiast.
Rhye & Fall of Persia.
Jogar a Pérsia foi incrivelmente divertido! Foi uma das últimas civs que completei as vitórias históricas únicas de Rhye & # 8217; S e Fall com e me pergunto por que eu mantive isso no final (início de 2017). Lembro-me de ter jogado antes e ter tido dificuldades em lidar com a Arábia e depois com a Mongólia & # 8230; Erros fundamentais foram feitos & # 8211; nós chegaremos a isso.
As condições históricas únicas da vitória da Pérsia são:
Controle 8% do território mundial por 600 AD Controle 7 maravilhas do mundo por 700 AD Controle 2 santuários da cidade sagrada em 700 AD.
Nada disso é problema & # 8211; As maravilhas mundiais são abundantes na Mesopotâmia e nas redondezas, bem como em cidades sagradas. Controlar muito território está diretamente relacionado a esmagadora seus oponentes próximos (e, portanto: sobrevivência).
Poder exclusivo.
Satrapy: +2 pontos de estabilidade adicionais para cada cidade conquistada.
Este é um deleite brilhante para Rhye & # 8217; s e Fall of Civilization. Eu consegui sobreviver muito com Persia, mesmo pesquisando vários Future Techs.
Unique Building & # 8211; Farmacia.
Unique Unit & # 8211; Imortais.
Os imortais persas têm um bônus de + 100% contra o axeman e + 50% contra os arqueiros. Isso lhes dá força de combate contra as cidades antigas ocidentais (Babilônia) e o Oriente (Índia) do seu império crescente. Além disso, os imortais são incrivelmente baratos e sua capital poderá produzi-los em massa! Em suma, uma unidade única muito boa para Rhye & # 8217; s e Fall Persia.
Estratégia persa.
A estratégia persa baseia-se principalmente na conquista. Da mesma forma que o Império Romano, você estenderá seu domínio e centralizará o governo (e a riqueza), proporcionando sua capital com um número nunca visto de maravilhas mundiais!
Aqui é um resumo rápido:
DON & # 8217; T construa seu capital no local! Mude para a costa em vez disso & # 8211; fazendo assim você pode aproveitar ao máximo o Golfo Pérsico (Peixe, 5 telhas de água) Construa estátuas de Moai para produção nesses azulejos. 2ª cidade ao norte dos cavalos ao norte da sua capital & # 8211; construa pasto o mais rápido possível.
(enquanto outros guias dizem o contrário, o tempo está realmente certo: no momento em que você conseguirá esses cavalos para finalmente construir mais unidades em sua capital, o capital constrói um barco de trabalho para melhorar o peixe) Matemática (Catapultas) & gt; Construção (Grande Muralha, protegendo você das hordas bárbaras) - & gt; Moeda ($$$)
Sirajis & # 8211; Persias não é uma capital histórica e o mundo do mundo se pergunta.
Agora, para os detalhes:
Construa mais cidades como achar adequado. A tecnologia não é muito importante nesta fase do jogo, principalmente porque seu grande número de cidades e seu grande exército vão drenar sua economia e, portanto, a ciência tem baixa prioridade. Algumas cidades produtivas bombam imortais e algumas catapultas e # 8211; Aperte em uma ou outra maravilha do mundo em sua capital. Ainda crescerá, embora seja altamente produtivo, o que torna o local na costa importante.
Para a conquista, existe uma ordem quase natural:
Rhye e Persa de outono: Conquista da Babilônia.
Espere que Shush volte para você, por sua vez, 3 e # 8211; Isso vai enfurecer a Babilônia, eles provavelmente declararão guerra contra você, o que lhe concede alguns Imortais extras. Capture Babili e eles geralmente colapsam. Agora, quando uma civilização colapsa, os independentes conseguem manter todas essas unidades. Don & # 8217; t ir após eles imediatamente & # 8211; com a fratura, a economia pode manter muitas unidades, então, se você as terminar depois da Índia, haverá apenas uma unidade em cada cidade.
Rhye e Persa de outono: Conquista da Índia.
No meu jogo final, a Índia já havia entrado em colapso e # 8211; não me pergunte por quê. Normalmente eles são cerca de um pouco mais, mas você pode mudar isso. Atacando Delhi do NW, o moderno Paquistão, permite que você alcance em uma vez e você pode facilmente derrubá-lo. Depois disso, a resistência é limitada. Peça aos trabalhadores que desenvolvam rapidamente estradas entre a Índia e a Babilônia para que você possa mover rapidamente suas tropas.
Obtenha todas as suas cidades e melhore a economia, construindo trabalhadores e colonos para obter o resto do seu império. Delhi, claro, está predestinada para santos santuários, ou pelo menos para produzir os grandes profetas exigidos. Os grandes estocados de alimentos são ótimos para apoiar alguns padres trabalhando como especialistas.
Batalhas épicas da história: Pérsia vs. Grécia.
A Grécia, incomodada por hordas bárbaras do Norte normalmente ganhou não ser muito forte. Uma vez que você tenha terminado com os restos independentes da Babilônia, a Grécia é fácil. Tente evitar ataques contra Phalanx bem defendida, ou você terá sua própria batalha pessoal de Thermopylae (sugestão: perca muitas tropas).
Além disso, a resistência grega é inútil e logo você controlará Atenas. Com isso, a próxima potência está sob seu controle. Ou vem com algumas maravilhas do mundo já, ou você pode construir algumas (se você não tiver feito isso em sua capital já).
De qualquer forma: com a maioria das civilizações antigas sob seu controle, obter essas maravilhas do mundo será fácil. Primeiro, porque você controlará muitas cidades pesadas em produção para construí-las. Segundo: Bem, porque quase não há mais ninguém para construí-los! China e Japão ganharam-no. Roma estará ocupada com os bárbaros itinerantes (desde que você tem a Grande Muralha). Como você vê na imagem acima, Sirajis construiu pelo menos 3 maravilhas do mundo que contribuíram para o objetivo: estátuas da Grande Muralha, Parthenon e Moai.
Conquista persa do Egito.
Integrar o Egito no seu império completa seu objetivo de controlar 8% do mundo. Cuidado com isso: conquistá-lo quase exige a Grande Muralha, pois as hordas bárbaras da África do Norte e Central podem dominar você. O Egito, é claro, também pode contribuir para o seu objetivo do World Wonder. Alguns luxos aumentam para o Egito sendo uma extensão bem-vinda do seu reino.
Sobrevivendo Conquista islâmica.
Se você acha que agora você conseguiu o seu maior e aconchegante maior império no mundo (bastante parecido com o verdadeiro Império Persa), surge uma nova ameaça: a Arábia surgirá em breve. Até agora você deveria ter construído alguns elefantes de guerra. Os imortais serão literalmente uma forragem de canhão, mas seus elefantes podem acabar com os arqueiros do Camelo árabe.
Além disso: se você construiu o Minarete Espiral antes da Arábia gerar, sua economia será fraca demais para bombear mais unidades. Você pode decidir mantê-los felizes e dar-lhes Jerusalém # 8211; se não, melhor estar preparado para a guerra. No final, você sempre será sucesso devido aos seguintes fatores de sucesso:
Não há outro inimigo para lutar, então você pode se concentrar completamente na Arábia.
(A Rússia no Norte gera muito mais tarde, a China pode atravessar a selva e a Mongólia ganhou # v. Depois de você ainda). Você tem cidades mais produtivas, então, mesmo depois de perdas iniciais, eles não podem fornecer-lhe. Sirajis & # 8217; (a influência cultural de sua capital e sua influência durará até a península arábica, levando-os até a opção de construir muitas outras cidades lá.
A pontuação mais alta e normalizada de todos os UHV Rhye & # 8217; s e Fall!
Apresse-se, no entanto! Depois que você alcançou a Vitória histórica única, os turcos vão gerar e essa é uma história completamente diferente em comparação com a Arábia!
Os guias de estratégia oficial habituais ainda estão aqui:
Conclusão e Império Persa da Idade Média até o Futuro.
Como afirmado na introdução, a Pérsia foi uma das civis mais divertidas para jogar em Rhye & # 8217; s e Fall! Não só por causa da guerra, desafios táticos, pressão de tempo forte, mas gerenciável, com Arábia emergente e Turquia. Mas também por causa da possibilidade de sobreviver até o futuro! Aqui, como as coisas pareciam em 1550 dC. Eu chamo essa configuração & # 8220; Europe shattered & # 8221 ;.
Como mencionei no guia da Etiópia, eu já me desafiei jogando cada civi o maior tempo possível com o objetivo de torná-lo a civilização sobrevivente única na Terra (me chame de ditador louco!). Com Rhye & # 8217; s e Fall Persia quase consegui!
Infelizmente, arrasar outras cidades de civilizações torna ainda mais provável que cada 10 transforma uma civilização dentro das fronteiras do Império Persa declara independência. Eu não terei tantas secessões! É por isso que, no mapa mundial de 2064, você ganhou as cidades na área turca, grega, egípcia e indiana. Para (entre outros) razões econômicas, eu mantive Meca e Patna. Em geral: eu era a última nação sobrevivente! Embora com o Inca e a Espanha em torno dela não fosse tão perfeito quanto com a Etiópia.

Rhye's e Fall of Civilization.
Rhye & Fall of Civilization.
Informação básica.
Status (es)
Género (s)
Entrada.
Informação técnica.
Última versão.
Civ IV: Warlords & ndash; 1.487.
Civ IV: BTS & ndash; 1.187.
Principais créditos.
Rhye's e Fall of Civilization é um "cenário de fãs" [1] (mod) para o jogo de computador de 2005 Sid Meier's Civilization IV. É um "simulador de terra" que usa uma variedade de eventos com scripts para refletir a história muito mais perto do que um típico jogo de civilização. O nome do cenário faz referência ao seu recurso principal # 8212: o "Rise and Fall" dinâmico das civilizações através do tempo e seu criador, Gabriele Trovato, conhecido como "Rhye" na comunidade dos fóruns.
Uma versão do cenário foi incluída no segundo pacote de expansão oficial, Civilization IV: Beyond the Sword. É o segundo mais popular modelo Civilization IV (após Fall from Heaven 2) por número de downloads no Civilization Fanatics Center, um grande site de fãs da Civilização. [2]
Desenvolvimento.
Rhye's e Fall of Civilization basearam-se nos mods anteriores de Gabriele Trovato para Civilization II e Civilization III, especialmente Rhye's of Civilization, que também buscava uma maior precisão histórica. [3] A popularidade desses desenvolvedores Firaxis, da Civilization IV, o convidou a contribuir com conteúdo para inclusão no jogo após sua liberação. O resultado foi dois mapas ("Terra" [4] e "Terra da Idade do Gelo" [5]) e dois cenários históricos ("Terra 1000 AD" [6] e "Mundo grego" [7]).
A primeira versão alfa de Rhye's e Fall of Civilization, então chamada "Rhye's Catapult", foi lançada em 26 de abril de 2006, apresentando um elaborado mapa da Terra e o mecanismo "Rise and Fall". [8] Com o lançamento da primeira expansão oficial Civilization IV, Warlords, o mod foi bifurcado em duas versões: uma incorporando o novo conteúdo Warlords e um que permaneceu compatível com a "civilização IV" de baunilha. Um terceiro garfo foi feito com o lançamento da segunda expansão pelo mesmo motivo. A versão Beyond the Sword de Rhye e Fall of Civilization foi um dos três cenários criados pelo usuário que foram enviados com a expansão oficial da Firaxis (juntamente com Fall from Heaven and Road to War). [1] O desenvolvimento de todos os três garfos continuou simultaneamente, com novos recursos sendo incorporados em tudo o mais possível. As versões finais dos três foram lançadas em 2 de junho de 2018. [9]
A partir de maio de 2018, existem duas "variantes" de Rhye e Fall of Civilization, que alteram de alguma forma a jogabilidade básica. O primeiro, RFC MP, foi lançado em 21 de outubro de 2007 e permite jogos multijogantes de Rhye's e Fall of Civilization pela internet, LAN ou localmente no modo hotseat. Para tornar isso possível, vários recursos de jogabilidade tiveram que ser desativados. [10] A segunda variante, RFC RAND, foi lançada em 28 de julho de 2008. É semelhante ao regular Rhye's e Fall of Civilization, mas é jogado em um mapa ao acaso de vários tamanhos, climas e "semelhança da Terra". Outros parâmetros também são randomizados, como quais civilizações aparecerão no jogo e quando e onde eles "gerarão". A variante destina-se a fornecer "algo a meio caminho entre o RFC eo padrão Civ", mas a reação foi misturada. [11]
A popularidade do mod do núcleo levou ao desenvolvimento de ajustes e variantes de indivíduos que não o próprio autor, denominados "modmods". [12] Um dos primeiros foi 'RFC Epic', que aumentou o número de voltas em um jogo. Outros variam de coleções de pequenas correções de bugs e / ou mudanças estéticas a "conversões totais" substanciais, como RFC Europe, que transplante os mecanismos de jogabilidade de Rhye e Fall of Civilization para um novo cenário retratando a Europa medieval. Ou "Espada do Islã" uma conversão de RFC para um mapa do Oriente Médio medieval e da Índia.
Configuração.
Rhye's e Fall of Civilization está definido na Terra e é projetado para refletir uma Terra histórica o mais próximo possível. Um jogador pode iniciar o jogo em 3000 BC ou 600 AD. Se os jogadores começam como um poder antigo, como o Império Romano, o jogo é projetado para simular o colapso histórico desses impérios em estados mais novos. Por exemplo, se Roma se separe entre 400-800 dC, a França, a Alemanha, a Espanha e a Inglaterra podem surgir dos restos de Roma. Um império britânico estabelecido durante a Idade Média, se expandindo na América do Norte, terá a maioria dos seus territórios norte-americanos tornando-se os Estados Unidos da América em 1775-1776 dC.
História do mundo.
Os jogadores também podem "mudar a história" e jogar uma nação com um fim que não ocorreu no mundo real. A Alemanha, por exemplo, é capaz de conquistar a Segunda Guerra Mundial e controlar a maior parte da Europa. Os Estados Unidos e a Rússia também podem participar da III Guerra Mundial. As nações do Oriente Médio, como a Pérsia e o Egito, se tornam muito agressivas na parte do jogo do século 20 e começam as guerras por pouco ou nenhum motivo aparente. Uma nação fanatica do Oriente Médio com armas nucleares também é uma possibilidade muito real. Cada civilização também obtém um poder passivo baseado em sua história. Por exemplo, a Rússia tem um poder, chamado "Inverno Geral", que faz com que as unidades inimigas dentro de suas fronteiras sofram uma pequena quantidade de dano, enquanto a Inglaterra tem um poder que dá às suas unidades navais duas chances de primeiro golpe extra que se chama "O Poder da Marinha real ".
Estabilidade do país.
Uma das principais características de Rhye e Fall of Civilization é a capacidade do jogo para monitorar a estabilidade dos governos nacionais, levando em consideração a guerra, a doença, a corrupção, a invasão e outros fatores que podem influenciar a queda de uma nação. Se um "grande poder" controlado pela IA no jogo se tornar extremamente instável, o território detida pela nação se separará em vários países independentes. Esses países menores tomam o lugar das nações bárbaras, embora normalmente não atacem grandes nações, a menos que sejam atacados primeiro. No entanto, quando um jogador humano colapsa todas as cidades, mas sua capital, e às vezes outra cidade, colapsa em nações independentes. Normalmente, outros países perto das cidades que declararam a independência podem enviar seu exército para conquistá-los.
O novo Mundo.
Rhye's e Fall of Civilization também são projetados para simular o impacto drástico que a chegada dos europeus teve no Novo Mundo. Ao navegar qualquer unidade para a Europa para a América, o jogador recebe instantaneamente várias unidades militares. As civilizações americanas, como os astecas e os maias, normalmente se tornam vassalos para tais potências coloniais, incluindo Espanha, França, Grã-Bretanha e Portugal. A expansão britânica na América do Norte geralmente chega ao fim quando o território muda para a América em 1776, embora seja possível para a Grã-Bretanha manter uma presença no Canadá.
A África também pode ser explorada, mas sem unidades instantâneas gratuitas. O continente africano contém grandes países como o Egito, a Etiópia e o Império do Mali. O "mais profundo" em África, um jogador explora encontros pequenas aldeias tribais habitadas por unidades nativas que atuam da mesma forma que os bárbaros.
Vitórias históricas únicas.
Além das condições típicas de vitória no jogo, toda civilização tem outra opção de vitória - Vitórias históricas únicas. Estes geralmente incluem duas realizações históricas que a nação gerenciou, e outra que o país tentou. Por exemplo, a Vitória histórica única de Roma é possuir 5 casernas, 5 aquedutos e 5 anfiteatros em ou antes de 450 dC, emular (pelo menos) os alcances do império romano ocidental em 450 dC e nunca perder qualquer cidade para os bárbaros em 1000 DE ANÚNCIOS. Ao completar duas vitórias históricas únicas, um arco triunfal é construído na capital e uma nova era de ouro começa.
Rise and Fall of Nations.
Em Rhye e Fall of Civilization, nem todos os países começam ao mesmo tempo. No cenário inicial de 3000 aC, apenas o Egito, a Babilônia, a China e a Índia estão inicialmente presentes; No início do 600 AD, apenas a China, o Japão, os Vikings e a Arábia estão inicialmente presentes. Outras nações como Roma, Espanha e Turquia aparecem mais tarde no jogo (a 750 aC, 720 AD e 1280 AD, respectivamente).
A inclusão de cenários de fãs em Beyond the Sword foi bem recebida pelos críticos. Rhye's e Fall of Civilization foram escolhidos por vários avaliadores. [13] Tom Chick do Yahoo! Os jogos o chamaram de "um dos modelos mais excitantes e robustos que você verá para um jogo", [14], enquanto o Andrew Park da GameSpot disse que "forneceu uma nova capa de pintura para a principal jogabilidade Civilização". [15] Uma revisão de "Civilization IV: Beyond the Sword também elogiou Rhye's e Fall por serem superiores às modificações oficiais do jogo Firaxis. [16]

estratégia de persia de Rhye e queda
casa das criações de Rhye para a série Civilization de Sid Meier.
Este site oferece muitas informações sobre cenários, mapas e mods completos feitos por Rhye gratuitamente. Você pode contribuir para expandir os guias de estratégia, editando nossa wiki.
5 de julho de 2018:
Após uma longa parada, o desenvolvimento da RFC está novamente em frente. Nova captura de tela foi adicionada na galeria Civilization V RFC.
23 de janeiro de 2018:
Uma nova captura de tela foi adicionada na nova página do RFC no menu Civilization V.
Primeiras imagens de RFC para Civilization V! Aqui e aqui e aqui.
Nova página para mods para Civilization V. de Sid Meier.
Por favor, olhe o RFC Fast, um aprimoramento de velocidade promissor que precisa de alguns testes.
O patch final de RFC (incluindo multiplayer e RFC RAND) foi lançado. Baixe aqui.
Deseja criar seus próprios cenários com base em RFC? Agora você pode!
Enquanto o novo patch RFC está entrando no teste beta, há um interessante jogo de sucessão acontecendo (RFC RAND como a Rússia).
Usuários de Mac: se você atualizou BTS para 3.19, você deve instalar um patch, disponível na página de downloads para corrigir alguns problemas.
Rhye's e Fall of Civilization tem agora 4 anos! Em 14 de abril de 2006, o primeiro alfa foi lançado.
O jogo de hoje no livestream acontecerá às 19:00 GMT (jogando como América).
Ontem, um jogo de RFC como os romanos foi gravado no modo de vida. Haverá outro jogo em 6 de março. Fique ligado.
Por fim, o FTP está funcionando novamente e essas páginas podem ser atualizadas. Entre as últimas notícias, o lançamento de vários modmods interessantes, como celtas jogáveis, fenícios, helenismo e muito mais. Você pode acessar os tópicos do fórum na página wiki dos modmods.
Marque a nova versão e as FAQ atualizadas do Boardgame.
RFC está no YouTube! Passes de progresso estão sendo postados por um usuário. Guias japoneses e babilônicos até agora.
Novas screenshots de Rhye e Fall of the Greek World disponíveis.
Agora você pode acompanhar o status do projeto de Rhye's e Fall of the Greek World.
Um novo projeto está em andamento: Rhye's e Fall of the Greek World, que será a sequela do mundo grego, com conceitos RFC, mas com foco na Era antiga. Seu novo fórum já está pronto!
A versão 1.26 da RAND foi lançada ontem.
A nova versão do RAND será lançada neste domingo. Como um par de testadores são necessários o mais rápido possível, se você estiver interessado em responder no Facebook ou no nosso fórum.
Mantenha contato com nossa comunidade se juntando ao grupo de Rhye's e Fall Facebook! (Por favor, quando você se juntar, escreva seu nome da conta do Civfanatics, se tiver algum, no quadro, para que outros possam reconhecê-lo)
Atualização sobre RAND: uma nova versão está fora, atualizada para o RFC mais recente. Enquanto isso, um patch RAND-only está em desenvolvimento. Veja aqui.
Uma nova página wiki agora resume todos os desafios atuais do RFC. Se você quiser testar suas habilidades, certifique-se de verificar isso.
Um novo patch está fora! Seis meses de correções de erros e melhorias em uma única atualização. Baixe links aqui.
Página de perguntas e respostas na RFC: o Boardgame foi atualizado.
O botão de busca foi melhorado: agora os resultados mostrarão apenas uma quantidade selecionada de conteúdo, que é principalmente relacionado a civis.
O RFC atualizado: a folha de referência Boardgame está agora disponível para download.
RFC (incluindo MP e RAND) agora é atualizado para BTS 3.19. Baixe aqui.
O trabalho sobre atualização de RFC para o novo patch BTS 3.19 começará em breve.
Uma conversão não oficial de RoC para Play the World foi lançada. Disponível agora na página de downloads Civ3.
No caso de você não, olhe a nova pesquisa em nosso fórum. Seu voto também contará para decidir o próximo projeto!
Todos os antigos artigos de estratégia foram combinados com os novos. Agora, o novo wiki é um banco de dados completo de informações, e o antigo pode ser abandonado. Um final obrigado a todos os contribuintes, e ao Talkie Toaster, que teve essa maravilhosa ideia e geriu a gestão nos primeiros meses.
A migração de RFC: as páginas de informações da Europa do wiki antigo foram completadas.
A migração dos guias de estratégia Rhye's of Civilization (civ3) foi completada. Muito obrigado ao FireFoxer.
A seção civ3 deste site está finalmente concluída. Isso inclui a galeria de Rhye's of Civilization e teaser.
Procurando por spoilers de estratégia relacionados à RFC? Dê uma olhada nos mapas de estabilidade real.
O registro da conta Wiki foi ativado novamente, já que agora está protegido.
O registro da conta Wiki foi temporariamente desabilitado, devido à enorme quantidade de spam.
Algumas novidades para usuários Civ3: uma nova modificação não oficial de Rhye's of Civilization está fora. Acrescenta Polônia e Tártaros.
Lançou a folha de referência atualizada do RFC: o Boardgame. Muito obrigado a Jeelen.
Adicionado galerias de captura de tela para RFC e RFC RAND. Suas próprias apresentações para RAND são bem-vindas!
Uma atualização para Rhye's e Fall of Civilization Multiplayer foi lançada. Ele corrige um bug que o impediu de carregar.
Grandes obras estão em andamento. Como você pode ver, este site está ficando maior e oferecerá novos conteúdos para seus visitantes, especialmente para aqueles que procuram dicas sobre RFC. Por esse motivo, o wiki foi movido para dentro do site. Muito obrigado a Thunderfall e a amigos de sites sobre o Guadagno Forex e Project Management.
Feliz 2009 com os novos lançamentos do RFC classic e RAND.
Rhye's e Fall RAND estão disponíveis agora!
O fórum Rhye's e Fall RAND foi criado. A data de lançamento é 28 de julho.
Certifique-se de não perder a primeira prévia de Rhye's e Fall RAND.
Você conheceu a civilização de Sid Meier: o Boardgame? Então você tem que tentar Rhye's e Fall of Civilization: o Boardgame!
Rhye's e Fall of Civilization tem agora 2 anos de idade! A primeira versão alfa, publicada em 14 de abril de 2006, está agora disponível novamente para download.
Rhye's e Fall of Civilization foram revistos na última edição da revista "Cyberstrat ge", uma revista francesa de jogos para PC, e foi avaliada em 9 em 10, a melhor pontuação entre as mods de envio com BTS.
Rhye's e Fall of Civilization foram revistos na edição de agosto de "Giochi per il mio Computer", uma revista italiana de jogos para PC, e avaliou 5 de 5.
O concurso GameFlood acabou e o mapa da Terra ganhou o 1º prêmio !! A RFC não estava nos três melhores mods, mas isso não importa: é porque as regras diziam que uma pessoa não pode ganhar mais do que um prêmio. Obrigado a todos por seus votos!
Rhye's e Fall of Civilization foram definidos pelo ator americano e jornalista Tom W. Chick "um dos modos mais excitantes e robustos já vistos para qualquer jogo".
Obrigado Sr. Chick!
Vote para o concurso de modificação do Game Game de Rhye e Fall of Civilization! Você encontrará as instruções para votar aqui.
Aqui você pode encontrar o resumo das informações que foram lançadas no RFC para Beyond the Sword.
O site está de volta online! Ele voltou para o domínio civilizado e agora é atualizado e reorganizado. Apenas a tempo de anunciar que Rhye e Fall of Civilization serão incluídos no próximo pacote de expansão para Civilization IV, Beyond the Sword!
Visite o novo wiki! Sua contribuição é bem-vinda.
Feliz 2007! O site foi atualizado com os links para os sites de suporte, incluindo os provados pela comunidade russa.
Você pode baixar Rhye's e Fall of Civilization para Warlords v1.00 aqui:
Rhye's e Fall of Civilization for Warlords serão lançados na segunda-feira 27 de novembro.
Novo site! Graças a Habee e VooDoo (Gyorsnet)
Rhye's e Fall of Civilization atingem a versão 1.00!
Primeiro download para Warlords: o mapa da Terra com 24 civs está disponível.
O nome final do projeto Catapult é Rhye's e Fall of Civilization. Temos um fórum inteiro agora, visite-nos aqui!
Os tradutores são necessários! Precisamos de uma pessoa para cada uma dessas línguas: francês, alemão, espanhol, para localizar algum texto para o mod Catapult.
Bem vindo ao novo site! Como você pode ver, ele agora cobre todo o mod de Rhye, ao invés de apenas Rhye's of Civ (cuja seção foi reduzida). Lembre-se de marcar a nova página!
O novo tópico foi aberto!
Enquanto isso, o site estará nas obras. Provavelmente será movido para um novo domínio. De qualquer forma, espere notícias em breve.
"Então, este 2005 passou e nós nos divertimos muito com os RGCs, que agora estão terminados.
Isso foi possível graças ao enorme esforço que fizemos até 2004 na concepção de Rhye's of Civilization.
Ainda não sei que tipo de ano 2006 será. Na verdade, há um projeto de atualização do mod para Civilization IV.
Pode ser muito diferente do Mod Civ3, já que o Civ4 já é um jogo quase perfeito e não requer muitos ajustes e, por outro lado, oferece muitas novas possibilidades de modificação através do script Python.
De qualquer forma, o próximo destino RoC está vinculado à continuação do meu trabalho com Firaxis. A situação será mais clara nos próximos meses.

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